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Plano do Xbox para superar rivais em margem até 2030
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Plano do Xbox para superar rivais em margem até 2030

resumo de ~3 min

Plano do Xbox para superar rivais em margem até 2030

Asha Sharma, CEO do Xbox na Microsoft, enviou um memorando interno aos funcionários definindo a meta de igualar as margens dos concorrentes até o próximo ano fiscal e superá-las em lucratividade até meados de 2030. "Não vamos viver de sucessos passados nem ficar presos a fracassos passados", escreveu Sharma, que assumiu o cargo em fevereiro no lugar de Phil Spencer.

Contexto financeiro

O Xbox registrou queda de 10% na receita trimestral - o pior desempenho desde 2022 - mesmo com a Microsoft superando expectativas em nuvem e software de produtividade. A margem operacional interna do Xbox está em torno de 3%, enquanto a Sony reportou 9,9% em seu segmento de games e a Nintendo se aproximou de 16%.

Desde que assumiu, Sharma nomeou novos líderes, reduziu preços do Game Pass, anunciou demissões e desinvestiu de quatro estúdios de desenvolvimento. Também recolocou ênfase em títulos exclusivos para o console Xbox, revertendo a estratégia anterior de levar franquias ao PlayStation da Sony.

Estratégia de crescimento

O plano inclui:

  • Minecraft: investimento recorde na franquia, fortalecendo experiências existentes e expandindo ferramentas de criação, compartilhamento e monetização para a comunidade.
  • Jogos casuais: ganho de participação nesse segmento por meio da King (dona de Candy Crush Saga), adquirida junto com a Activision Blizzard.
  • Expansão global: parcerias internacionais, incluindo a China, e planos de longo prazo para as maiores franquias em filme, TV, produtos de consumo, patrocínios e experiências ao vivo.
  • Crescimento de jogadores: cada função e estúdio será responsabilizado por retomar o crescimento em número de jogadores e receita no ano fiscal que termina em junho de 2027.

Sharma projeta que o crescimento de receita deve acelerar nos anos fiscais de 2028 e 2029. "Até o FY30, nossa ambição é estar na metade da meta de longo prazo de jogadores diários, com crescimento sustentado de dois dígitos em jogadores e engajamento, e margens líderes da indústria", escreveu.

Aquisição da Activision Blizzard

A compra da Activision Blizzard por US$ 75,4 bilhões em 2023 elevou a receita, mas sobrecarregou a operação. Títulos de Call of Duty ficaram disponíveis no Game Pass por períodos curtos a baixo custo, permitindo que consumidores experimentassem sem pagar o preço cheio. O Game Pass agora exclui esses títulos de tiro em primeira pessoa.

Satya Nadella, CEO da Microsoft, afirmou na call de resultados que a empresa está "tomando as decisões necessárias em todo o portfólio de conteúdo, plataforma e operações para resetar o negócio para crescimento de longo prazo".