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Karpathy desafia Opus 5 a renderizar O Senhor dos Anéis com 1M de tokens
IA & Modelos

Karpathy desafia Opus 5 a renderizar O Senhor dos Anéis com 1M de tokens

resumo de ~3 min

Andrej Karpathy publicou uma thread em que descreve um experimento com o modelo Opus 5 (Anthropic): deu ao LLM o primeiro parágrafo de O Senhor dos Anéis, um orçamento de 1 milhão de tokens (cerca de US$ 10) e pediu que gerasse uma renderização em Three.js da cena. O modelo trabalhou por aproximadamente 2 horas e produziu 5.500 linhas de código que renderizam a história de forma procedural em 3D.

O resultado e o que ele revela

Karpathy reconhece que o resultado é "meio capenga, mas divertido". O que o impressiona é o fato de o LLM conseguir posicionar e orquestrar ativos poligonais em coordenadas (x, y, z), escrever código de animação e ainda assim produzir algo funcional. Ele destaca que estamos saindo do território de testes simples como "crie um SVG de um pelicano numa bicicleta".

O argumento do "hiper-customizado quase grátis"

Karpathy aponta que nenhum humano dedicaria tempo para escrever algo tão específico, mas LLMs têm "toda a stamina e paciência do mundo". Isso transforma tarefas que antes seriam impensáveis em algo trivial: "de 'ninguém jamais faria isso' para 'claro, por que não, é quase grátis'". Ele imagina mundos efêmeros estilo GTA sob demanda - por exemplo, um "GTA Hobbiton" onde o jogador participa da história como espectador, NPC ou personagem.

Limitação exposta: auditoria visual

O domínio de mundos e jogos expõe uma fraqueza dos LLMs: eles não conseguem auditar facilmente o próprio trabalho porque não percebem vídeo nem jogam games de forma nativa e eficiente. O Opus 5 precisou tirar screenshots lentamente em diferentes pontos do processo, errou algumas vezes e gerou inconsistências. Karpathy vê isso como uma lacuna de capacidade multimodal e de gameplay que ainda precisa ser resolvida.

O código-fonte foi publicado em karpathy.ai/lotr-movie/ para ser jogado no navegador e forkado.