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Dois cursores e um pequeno ponteiro robótico editando a mesma linha de código, Delta da Zed com agentes
Dev & Engenharia · Agentes

Delta: ambiente de código multiplayer para devs e agentes

resumo de ~3 min

Delta: ambiente multiplayer para codificação com agentes

A Zed lançou o Delta, um ambiente multiplayer para trabalhar com agentes de código e revisar o que eles constroem. A proposta é manter código e conversas conectados, permitindo que desenvolvedores e agentes colaborem com contexto completo sobre como cada trecho de código foi criado. O produto está em private beta, com os primeiros convites enviados em 12 de agosto de 2026.

O Delta é a segunda etapa de um plano de longo prazo da empresa: primeiro criar o melhor lugar para escrever código (Zed), depois torná-lo o melhor lugar para discutir código. Com a ascensão dos agentes, a empresa entende que conversar sobre código passou a ser a forma como software é escrito.

DeltaDB: replicação em tempo real de conversa e código

Para viabilizar a colaboração, a Zed criou o DeltaDB, que replica em tempo real a conversa e o worktree para todos os participantes de um thread. Ele funciona com o repositório git existente: cada edição e conversa é capturada entre os commits, e quem não usa o Delta continua vendo um repositório git normal.

A empresa optou por não integrar o DeltaDB diretamente ao Zed neste momento. A avaliação foi de que a melhor experiência exigia um novo tipo de aplicação, construída desde o início em torno dessas abstrações replicadas, com a conversa - e não o editor - no centro.

Revisão onde o trabalho aconteceu

Em plataformas baseadas em commits, comentários ficam presos a snapshots e desatualizam quando o código muda. No Delta, é possível comentar qualquer coisa: a conversa ou qualquer linha do worktree, independentemente de quando foi escrita. Os comentários permanecem ancorados ao código conforme ele evolui e conectados às conversas que o produziram.

O agente participa do próprio thread, trabalhando a partir das mesmas decisões originais. Se algo parece errado, o desenvolvedor pode pedir ao agente para explicar ou corrigir, sem precisar reconstruir intenções a partir de um diff. Com o tempo, esse histórico ajuda futuros colegas e agentes a entender não só o que o código faz, mas por que ele tomou sua forma atual.

Desenvolvimento com agentes vira multiplayer

Threads são privados até serem compartilhados, e apenas convidados podem ver conversa e código. Convidados entram como participantes de primeira classe: podem explorar o thread, comentar em tempo real ou continuar uma tarefa depois. Cada participante recebe sua própria cópia local do código, sincronizada em tempo real.

O DeltaDB também leva o multiplayer para a nuvem: é possível mover o trabalho para um cloud runner, fechar o laptop e o agente continua trabalhando, com conversa e código sincronizados. Qualquer thread pode ser aberto no navegador por link, sem instalação - a versão web é a mesma aplicação Rust compilada para WebAssembly e renderizada via WebGL.

O Delta também se conecta a harnesses de agentes de terceiros, começando pelo Claude Code: a sessão no terminal sincroniza ao vivo para um thread do Delta, permitindo que colegas acompanhem, comentem e assumam o trabalho com contexto completo.

Interface projetada para o volume dos agentes

Agentes produzem mais texto e mudanças maiores que humanos, e muitas ferramentas lidam com isso ocultando diffs, truncando transcrições ou resumindo conteúdo. No Delta, diffs abrem completos, transcrições permanecem inteiras e tudo renderiza na velocidade em que o modelo emite.

Além disso, a conversa é tratada como documento: o cursor funciona em qualquer ponto do thread. É possível posicionar o cursor sobre um trecho específico - uma linha do diff, um passo do plano ou um bloco de raciocínio - e comentar ali. Os comentários ficam anexados exatamente ao texto a que se referem, visíveis para o agente e para todos os participantes.

Próximos passos

A Zed continuará desenvolvendo o editor Zed, e o DeltaDB chegará a ele futuramente. O Delta, porém, é onde esse trabalho começa, servindo como espaço para iterar e refinar os primitivos por meio do uso real do produto.