
Enxame de agentes Claude constrói mundos 3D no repositório Fable 5.1
Reconstruções 3D criadas por enxames de agentes
O repositório PhiloLabs/fable51-worlds, publicado no GitHub, apresenta reconstruções exploráveis de lugares reais, feitas no navegador e executáveis com npm run dev. Segundo o README, cada mundo é pesquisado, modelado e verificado ponta a ponta por enxames de agentes autônomos do Claude Fable 5.1, e entregue como aplicações em Three.js puro - sem engine de jogos e sem tiles 3D proprietários. Cada edifício, vitrine, placa, árvore e semáforo é gerado por código a partir de dados abertos e imagens de referência públicas.
Union Square, São Francisco
O primeiro mundo reproduz a Union Square e quarteirões ao redor (Powell, Geary, Post e Stockton) sobre terreno e malha viária reais. Há 129 vitrines identificadas, semáforos e bondes funcionais, ciclos de dia/pôr do sol/noite e dois interiores exploráveis: a Apple Union Square e a Nintendo SAN FRANCISCO, com 23 objetos interativos. Os números do projeto incluem 453 pegadas do OpenStreetMap, 75 fachadas feitas à mão, 220 pedestres sobre um grafo de navegação com 1.398 nós e 109 veículos, incluindo os bondes da Powell St. A validação usou 34 pontos de vista comparados com fotografias reais, 147 planilhas de comparação e 9 relatórios de revisores independentes.
Higashiyama, Kyoto
O segundo mundo cobre a rota a pé do sul de Higashiyama, em Kyoto - de Gion até o Kiyomizu-dera - com 2,3 km continuamente caminháveis e 76 m de subida. A renderização é 3D para 2D no estilo de fundo de anime pintado à mão, com materiais cel, sombras deslocadas em matiz, tinta derivada da diferença da profundidade e gradeamento de tons divididos. Não há assets binários: placas, noren, lanternas e telhas são desenhados com Canvas2D na inicialização. São 266 prédios, 471 vitrines, 19 marcos em 15 distritos, 1.938 árvores de 11 espécies, 3.076 props de 60 tipos e 142 interações. O levantamento usou consultas LiDAR de 1 m do GSI para cada elevação e raios lançados às pegadas do OSM a cada 8 m. A validação incluiu 52 pontos de vista autorais, percurso completo pelo jogador, varredura de passabilidade por rua e zero erros de página.
Correções sobre dados reproduzidos
O levantamento derrubou seis figuras amplamente repetidas, e o mundo foi construído sobre as medidas: a pagode Yasaka tem 38,79 m, e não 46, com afunilamento convexo; o palco do Kiyomizu está a 115,5 m acima do nível do mar, não 240; e o palco mede 21,8 × 9,6 m sobre 168 pilares de 0,64 m de diâmetro, e não 18 × 10 m sobre 139 pilares de 2 m.
Como os mundos são feitos
O pipeline tem quatro etapas, todas no repositório para reexecução: reconhecimento (agentes paralelos extraem geometria do OpenStreetMap, elevação do USGS, especificações de trânsito e censo de vitrines com fontes e níveis de confiança por fato); geração offline de assets (scripts Blender como biblioteca, via bpy, emitem kits GLB otimizados de fachadas, mobiliário urbano, veículos, vegetação e corpos de pedestres); runtime (aplicação Three.js pura monta terreno, ruas, fachadas, multidões e tráfego a partir de especificações JSON); e QA por câmera (Playwright controla a aplicação real, captura pontos fixos e compara com fotos licenciadas do mesmo lugar, enquanto agentes revisores independentes - arquiteto, geógrafo, artista técnico e interação - produzem relatórios que guiam o próximo ciclo de correção).
Licença
Código e assets gerados estão sob MIT. A geometria deriva do OpenStreetMap (ODbL) e do USGS 3DEP (domínio público). As fotos de referência não são redistribuídas, com proveniência registrada por setor. Marcas e logotipos identificam os negócios reais em suas localizações e pertencem aos donos.