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Braço robótico montando cenários de videogame ao lado da mesa de um designer, metáfora do RE Engine com IA da Capcom
IA & Modelos

Capcom vai usar IA no RE Engine para acelerar desenvolvimento de jogos

resumo de ~3 min

A Capcom anunciou, durante uma conferência corporativa, planos de incorporar IA ao RE Engine, sua engine proprietária de jogos, para aumentar a eficiência do processo de desenvolvimento. O projeto, chamado REX, prevê uma grande reformulação da engine para transformá-la em uma "engine de jogos da geração da IA", conforme noticiado inicialmente por GameBiz e IGN.

O programador da Capcom Satoshi Ishida explicou que o uso de IA servirá principalmente para otimizar fluxos de trabalho de desenvolvimento. Segundo ele, os jogos e seus ativos se tornaram muito maiores, o que alonga os tempos de produção. Pelas declarações recentes da empresa, aparenta-se que a IA será usada para acelerar o desenvolvimento, e não para gerar ativos dentro dos jogos.

A posição é consistente com declarações anteriores: em uma sessão de perguntas e respostas de assembleia de acionistas, a Capcom afirmou que exploraria o uso de IA para auxiliar em áreas como gráficos, som e programação, mas deixou claro que não usaria conteúdo gerado por IA em seus jogos.

O contexto inclui o interesse da empresa em revitalizar franquias antigas, impulsionado pelo sucesso de Onimusha: Way of the Sword, que vendeu um milhão de cópias no lançamento. Outras grandes empresas de jogos também adotam IA no desenvolvimento: a Epic Games anunciou neste ano que incorporaria Claude e Gemini ao Unreal Engine.